《MindsEye》开发商Build A Rocket Boy再曝裁员,HR员工证实正协助收尾工作
近日,游戏行业再传裁员消息。据外媒报道,曾开发备受期待的游戏《MindsEye》的工作室Build A Rocket Boy似乎正在进行新一轮的人员优化。一名自称供职于该工作室人力资源部门的员工在社交媒体上表示,他正在协助处理“收尾工作”,此言迅速引发玩家与业内人士的关注。

HR员工发声:协助收尾暗示裁员规模不小
爆料者并未直接使用“裁员”一词,但“帮助wrap things up here in the HR department”的表述被普遍解读为人力资源部门正在执行大规模离职手续。通常,在游戏公司中,HR介入“收尾”往往意味着离职谈判、补偿方案、交接程序等事务集中爆发。该员工随后删除了相关动态,但截图已在各大论坛流传。

这并非Build A Rocket Boy首次传出裁员消息。早在2024年,该工作室就被曝出削减了部分非核心岗位,当时官方回应称是“正常的项目阶段性调整”。然而此次连HR部门都开始“收尾”,外界普遍认为情况比上次更为严峻。
《MindsEye》开发进度是否受影响?
Build A Rocket Boy由前《GTA》制作人Leslie Benzies创立,自成立以来便备受关注。其首部主机大作《MindsEye》是一款以叙事驱动的开放世界动作游戏,曾多次公布令人惊艳的实机演示。然而,该项目已开发多年,期间多次传出内部管理混乱、方向反复变更等传闻。
此次HR部门率先进行“收尾”,很可能是工作室整体规模收缩的前兆。若核心开发团队也遭波及,那么《MindsEye》的发售日期大概率将进一步推迟。此前官方曾表示游戏将于2026年发售,但结合当前动荡,玩家社区已普遍悲观。
母公司与投资方态度成关键
Build A Rocket Boy除了自研游戏,还曾宣布与多家平台和发行商合作。但近两年游戏行业资本寒冬加剧,不少工作室即便手握优质IP也难以获得持续融资。有分析认为,此次裁员可能与投资方收紧预算、项目回本周期拉长有直接关系。
值得注意的是,该工作室的HR部门员工被安排处理“收尾”,或许意味着公司已决定对内部架构进行重大调整,而不仅仅是裁撤个别小组。如果连人事部门都在为大规模离职做准备,那么接下来数周内可能会有更加正式的官方声明。
行业连锁反应:中小工作室生存愈发艰难
Build A Rocket Boy的遭遇并非个例。2025年至今,已有数十家游戏工作室宣布裁员或关闭。从3A大厂到独立团队,降本增效成为唯一关键词。对于依赖高成本、长周期开发的叙事类3A作品而言,资金链断裂就是死亡宣判。
业内人士指出,人力资源部门通常最后介入裁员流程,但如果HR亲自下场“收尾”,说明裁员已经进入强制执行阶段。玩家与合作伙伴都应做好《MindsEye》延期甚至取消的最坏心理准备。
未来迷局:Benzies能否力挽狂澜?
作为曾经参与创造《GTA》系列的传奇制作人,Leslie Benzies的号召力毋庸置疑。但面对资本压力与团队动荡,个人光环显然不足以撑起一个庞大的3A项目。Build A Rocket Boy需要尽快向外界澄清裁员真实规模,并给出《MindsEye》确定的开发路线图,否则信任危机将进一步发酵。
截至发稿时,Build A Rocket Boy官方尚未发布任何公开回应。我们将持续跟踪此事的最新进展。